смотрю и удивляюсь

(no subject)

Согласно классификации "Небесной библиотеки благодетельных знаний" косплееры делятся на: а) состоящих в оргкомитете, б) фотокосплееров, в) подавших заявку, г) младше 16 лет, д) караокеров, е) с готовым сценарием и звуком, ж) участвующих в дефиле, з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие, к) бесчисленных, л) косплеящих Trinity Blood, м) прочих, н) уронивших микрофон, о) похожих на сцене на сосновый лес.
смотрю и удивляюсь

СЛЫШ РАБОТАТЬ

Или вот еще про Binary Domain - это явный пример ущербности "маркетологической" модели геймдева: когда люди, которые хотят и умеют делать Контру ХардКорпс, давят из себя Кол оф Дьюти, потому что бабло; получается ни нашим, ни вашим.
глаз наблюдателя

SEGA

Добрался до Binary Domain, попутно вспомнил не столь уж давнюю Alpha Protocol. Кроме, собственно, издателя, эти игры объединяет некое странное чувство - как будто люди, их делавшие, видели много современных игр, но сами не играли ни в одну; все механики выглядят привычными, но подкорка чувствует - врут. Всё движется, стреляет, поворачивается не так, как оно привычно. Словно садишься в свой автомобиль, а в коробке передач все шестерни поменяли на другие, отличные по диаметру; или будто попал на другую планету с другой гравитацией.

В итоге, такие разные стилистически игрЫ, как - произвольно - Battlefield, Dishonored, Sleeping Dods и Mass Effect в смысле ощущений от происходящего оказываются куда более близки, чем вот эти вот.
смотрю и удивляюсь

Смешать, но не взбалтывать

Far Cry 3 был бы почти идеальной игрой, если бы туда не понапихали нелогичной сценарной чуши - и это касается и крафта, и исследования территории, и поведения некоторых персонажей, и сюжета вообще.

Такое ощущение, что концепций было две разных на две разные игры: "типа Uncharted" и "типа Skyrim"; попытались впихнуть в игру оба, ну и вот.